Beiträge von DragonLevain

    DragonLevain hat eine neue Version hinzugefügt:

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    Yay :smiling_face_with_heart_eyes:


    Battlefield V | Release: 19.Oktober 2018


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    Es gibt wieder mal ein Update mit wenigen Änderungen:


    • Beim Spieler gibt jetzt im Nacken eine eigene Hitbox - heißt, wenn man dort nun getroffen wird, zählt das direkt als Kopfschuss - und nicht mehr als Rücken-Schuss, wie vorher.
    • Es gibt nun Meldungen, wenn man in einer Gruppe mit Spielern spielt, die einen sehr niedrigen Trust-Factor haben. Ein niedrigen Trust-Factor ua. hat man, wenn man viele Cheat-Reports bekommen hat und wenige Spielstunden und Spiele in der Steam-Bibliothek (Smurf) hat.
    • Auf der Map Overpass ist der Zug nun etwas leiser.
    • Auf Nuke wurde der Lüftungsschacht direkt zum Bombenspot B entfernt :thinking_face: - Er führt jetzt nurnoch zum Gang. Zudem wurde auch der Raum mit den Toxic-Behältern unten auf B entfernt.

    Die Bedrock Edition ist doch der Sammelbegriff, für die Pocket-Edition, Win 10-Edition und X-Box-Edition, die nichts mit der Java-Minecraft-Version, die wir hier spielen, zu tun hat.

    Da die Bedrock-Editionen plattformübergreifend sind, wäre es interessant zu wissen, ob die einen Spieler, der auf allen 3 Plattformen spielt als "3 aktive Spieler" oder als ein Spieler zählt.

    Ersteres ist da sehr wahrscheinlich, da die Statistik direkt von Minecraft kommt.


    Ich sehe es auch so, dass der Hype vorbei ist - schon lange. 2012 könnte man von Hype sprechen, als die Spieler die Server gestürmt hatten, ganz egal, was der Server für Content zu bieten hatte.

    Es spielt auch keine Rolle, ob man jetzt auf dem Server etwas verändert oder interessanter macht. Niemand der nicht eh schon auf dem Server spielt, bekommt davon etwas mit. Änderungen oder wirtschaftlicher Content etc. sorgen nur dafür, das sich einer, der nur mal kurz vorbeischaut, an den Server bindet oder nicht ...

    DragonLevain hat eine neue Version hinzugefügt:

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    Zitat

    Mit der Version 2.2 habt ihr die Möglichkeit, unter den App-Einstellungen die Werbung zu aktivieren bzw. zu blockieren, hinsichtlich der Ladezeiten und Traffic-Verbrauch.

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    Heute war es soweit: Der neue Tomb Raider Teil wurde offiziell angekündigt :smiling_face:


    Shadow of the Tomb Raider | Release: 14. September 2018


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    DragonLevain hat eine neue Version hinzugefügt:

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    Zitat

    Mit diesem Update zeigen die App-Benachrichtigungen nun auch den Namen des Spielers an, von dem ein Beitrag oder eine Forums-Benachrichtigung kommt :winking_face:

    Es gibt mit dem neuen Forum einen Benachichtigungs-Feed :smiling_face:

    Der hat den Konversation-Feed in der App ersetzt.

    Für was ihr alles Benachrichtigungen bekommt, könnt ihr hier im Forum einstellen: https://www.letsmine.eu/notification-settings/


    Wenn ihr beim Installieren der App eine Fehlermeldung, wie "App wurde nicht installiert" oder "Die Datei ist Beschädigt/Paket-Fehler" etc., dann müsst ihr die alte Version der App vorher deinstallieren :winking_face:


    Und btw:


    Wenn ihr hier im Forum unter den Einstellungen den Stil "Kleincraft Mobile" auswählt, funktioniert unter den App-Einstellungen der Switch "Desktop-Ansicht"

    Also ihr könnt dann schnell und einfach zwischen mobiler Ansicht und Desktop-Ansicht wechseln, ohne dafür ständig den Stil ändern zu müssen :winking_face:

    DragonLevain hat eine neue Version hinzugefügt:

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    Zitat

    Änderung bez. Benachrichtigungs-Feed: Man bekommt nun auch Benachrichtigungen bei Likes, Freundschaftsanfragen, Zitierungen etc.

    Konnte man nicht den Spieler "ausrüsten" - zumindest gib es das mit Waffen-Sets


    Die Maps kann man doch "updaten", oder? Zumindest gibt es Maps mit Versionsnummern - oder laden diejenigen die Maps nach jeden Update neu hoch? :face_with_rolling_eyes:

    Ab heute finden die Live-Events statt^^


    Aktuell läuft "Well Done" - da muss man Tiere mit Pfeil und Bogen mit Feuer töten (Schrotflinte mit Brandgeschossen geht aus).
    Dafür gibts ua. Waffenskins :winking_face:

    Wo man halt aufpassen muss, ist dieses Ressourcen-Budget.
    Auch solche Begrenzungen, wie die max. Anzahl von 4 Texturen etc. sind nicht so toll - hoffe, die Entwickeln den Editor noch weiter^^

    Whoa, nice^^


    Das so eine Map viel zeit frisst, hab ich auch beim experimentieren gemerkt - frag mich, wie jemand ua. die Dust 2 Map in 2-3 Tagen so detailliert nachbauen konnte :grinning_squinting_face: